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多分ポケモンの事書いてます。トリプル、乱数調整、効率化が主。好きなアイテムはたつじんのおび。

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目次

 

トリプルバトル構築記事

 

ぼくが考えた最強のドククラゲ構築【トリプルバトル構築記事】https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/03/10/000027

 

【GSトリプル】グロス入りオーガレックトリプルエディション【構築記事】https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/09/25/195956

 

【GSトリプル】NNで圧をかけていく雨霰トリパ【構築記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/04/30/121634

 

珍しさで優勝を狙うレベル1トリプル大会レポ!https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/10/29/193805

 

世代統一トリプル大会に出場しました!https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/02/04/180240

 

座標トリプル450C6【トリプルバトル大会記事】

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/03/22/025826

 

PDW限定!れんごくムウマージを使いたい!【トリプルバトル構築記事】https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/11/05/210606

 

なぜドククラゲが採用されてしまったのか【トリプルバトル構築記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/02/26/155734

 

ゴーストダイブをいっぱい撃ちたい!【トリプルバトル構築記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/01/29/010518


4世代乱数調整記事

【DS版ダイパ】ようき5Vエムリット【乱数調整】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/05/16/160832


ORAS効率化記事

ポケモンORAS努力値は1ヶ所で振れ【努力値振り】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/10/11/114852

ポケモンORAS】引くほど細かい努力値振り要員の話【努力値振り】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/10/20/133939

ポケモンORASふしぎなアメが落ちてる所

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/11/11/011722

ハッピータイムスケッチ基地

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/01/210449

ポケモンORAS】コンテスト備忘録

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/10/190645

ポケモンORASマボロシの場所の技マシンの集め方(3DSのネットワークサービス終了前の記事です)

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/14/205619

 

XYを貰ったタマゴで駆け抜ける企画記事

hashimotriple.hatenablog.com

 

その他記事

トリプルフリー環境調査
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/07/31/191618

ランク補正とこだわりスカーフの覚え書き【仕様記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/02/15/025321

嗚呼美しきホウエン種族値【謎記事】

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/11/28/212340

はさみ将棋とかいうクソゲー()を楽しむための方法

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/26/233252

座標トリプル450C6【トリプルバトル大会記事】

 
シングル用のポケモンも入り乱れて乱闘だ!育成済450体が火を吹くぜ!!
 
 
 
 
目次
 
 
 

0.ルール

 
・全育成済みからランダムで6匹選んでトリプルバトル
・メガ枠は最初に抽選して良い
・低レベルポケモンは除外していい
 
怪しい部分があるのでルールを深堀り
 
・抽選後は持ち物のみ変更可能
・持ち物は自由(こころのしずく無し、重複無し)
 
 

1.準備

 
とりあえずシングル用ポケモンが7割ぐらいいるのがかなり問題なので、トリプルで戦える育成済みを増やそう!
 
 
 
10体そこそこで飽きた。
シングル用ポケモンだってトリプルしていいじゃない
 
 

2.抽選

 
ランダム性の保たれる方法で事前に抽選しろとのこと
 
メガ枠、禁止伝説、低レベルごっちゃになってて除外するの面倒なので
 
・育成済みの子達に番号を振る
・抽選して番号確認してメガ枠出るまで続ける、メガ枠出たら今まで出た番号はリセしてその後残りを抽選
・低レベル、禁止伝説は引いたら除外して追加で抽選
 
 
こんな感じでいいか。
 
 
よーし、抽選行くぞ!!
 
 
 
まずはメガ枠!
 
185:ゲッコウガ(水御三家統一パのやつ)
37:ホエルオー(ミクリパのやつ)
319:エンペルト(水御三家統一パのやつ)
298:ギャラドス(シングル用:わんぱくHB)
 
 
なんだこの水族館
 
で物理受けギャラドスか…まあ持ち物自由って書いてあるしメガストーン以外を持たせよう。
 
 
いったんリセして残りを抽選!!なんと449と450にはあのポケモンが待ち受けているぞ!
 
 
 
54:フーディン(トリプル用:シルバーパのやつ)
 
最低限は戦える!当たり寄り!メガストーン持てるけど後続次第かな。
 
 
352:バンギラス(シングル用:いわなだれが無い)
 
大外れ。そもそもバンギを信用していないうえにようきASりゅうまいバンギでなだれ無いんだって、どうしろと。一応メガストーン持たせられるのとフーディンがマジガで砂の被害減らせるのは追い風。
どれくらいバンギラスを信用していないかと言うと、
 
 
 
使う気無さすぎていつでも取れるバンギラスナイトを入手してないぐらい信用していない。
 
 
82:霊獣ランドロス(GS用)
 
いじASランド、勝ったなガハハ
とんぼ返りが無いのが若干気がかりではあるけど強い方ではあるでしょう
 
 
204:トゲチック(トリプル用:強運シャイン型)
 
なにこれ?おだやかHD強運マジカルシャイン…???
浮いてるのでランドがじしん撃ち放題出来そうなのは善き、あと一応指でバンギへの格闘技吸えるかも、活かし方次第では活躍出来そう。
ちなみにこいつのマジカルシャインは私が普段使っているドククラゲのマジカルシャインより火力があるらしい、急に強そうに見えて来たな…
 
 
412:ダイケンキ(シングル用:水御三家統一パのやつ)
 
水御三家統一パ軍団抽選出過ぎ、どうせならエンペルトでフェアリー耐性をください。
なんかメガホーン持ってるんだけど当時の私は何意識で持たせたんだろうね?
 
よりによって1体しか育成したことない謎のポケモン引き当てるんじゃ無いよ全く…
 
 

3.パーティ雑まとめ

 
ギャラドス(ゴツメ)
わんぱくHB
たき/エッジ/どくどく/挑発
 
マジガ
おくびょうCS
ショック/シャイン/アンコ/守る
 
バンギラス(メガストーン)
砂起こしからの
ようきAS
噛み砕く/エッジ/けたぐり/竜舞
 
霊獣ランドロス(スカーフ)
いじっぱりAS
なだれ/じしん/ばかち/はたき
 
トゲチック(きせき)
強運
おだやかHD
シャイン/追い風/神秘/この指
 
激流
むじゃき多分AS
ドロポン/アンコ/アクジェ/メガホーン
 
 
…これメガサナ、メガチル、ニンフあたりに蹂躙されてたいありでは?でもってまけんきかちきも超しんどい。
 
ねこだましとフェアリー耐性が無く、フェアリーの弱点を突ける技が無い、守れるのもフーディンだけでワイガも無い…
 
これ無理なのでは?
 
とりあえず数値は高いのと範囲技にはそれなりに恵まれたので、すべてを殴り合って解決していく形になりそう。重い連中は強引に対面処理するしかないかも。
 
Q.そこが重いならランドはチョッキなのでは?
A.スカーフドーブルで詰むのでスカーフしかないです。
 
 
 
では大会へgo!
この手の御祭り大会には試運転無しで挑むに限る!盛大に楽しんで盛大にやらかして行くぞ!!!
 

4.大会本番

 

・一戦目(こすもすさん)負け

ガッサ/ガブ/ポリ2

ドラン/オノノ/バナ

 

シングルの香りがする、こっちもソーナノ

メテオガブって5世代シングルで居たやつじゃんとかいう感傷に浸ったりしていた、そんなだから勝てないんだよ

フーディンは強かった

 

 

・二戦目(IWさん(いおりさん))勝ち

 

プテラ/クレッフィ/ボクレー

ガルーラ/グドラ/ギャラ

 

なんか変な木いるけど…

メガガルにゴツメギャラを触らせる事に成功してギリなんとかなった

フーディンが強かった

 

 

・三戦目(んせのはさん)勝ち

 

バンギ/ガルド/コジョンド

ルージュラ/トノ/ナット

 

初手から膝が外れてあっ…というスタートになったうえ、ナットレイどうすんの委員会を急所で解決する極悪非道な試合をした。

この試合はランドが強かった

 

 

・四戦目(アザミさん)勝ち

 

ニンフ/ナマケロ/サンダー

キザン/チリーン/カメ

 

ニンフもまけんきもキツいって言ったじゃん!!!!

初手でメガバンギとキザンの1:1交換に成功、そのあとでサイコショックニンフィアに刺さらせてギリなんとかなった。

フーディンが強すぎる

 

・五戦目(ケツワープさん)負け

 

サナ/ブシン/カイリュー

ミトム/サンダー/ゴルーグ

 

メガサナ無理って言ったじゃん!!!!

とまあトリルされたのちハイボやらなんやらに蹂躙された。

何も出来なかったので誰が強かったとかは無い

 

 

ということで3-2でギリ勝ち越し、わーい

今回選ばれた子たちを個別に5段階評価して行きましょう

 

・ギャラ:3

わんぱくHBはトリプルで使う型じゃない。一応ゴツメでガルーラ削ったり、毒でチリーン詰めたり、隣でじしん撃てたりはしたのでギリ戦えてはいたかもしれない

 

フーディン:5

ランドをさしおいてこのパーティ最強のポケモンだった。ショックシャインアンコまもる珠マジガとあらゆる要素が全部強くて削りに詰め筋にと縦横無尽に活躍した。シルバーパやってて良かった…

 

・バンギ:2

やはりこいつとは相容れない。気持ち的には1だけど一応キザンにけたぐり入れてくれたので2にしてあげよう。そのキザンがタスキだったから突破できたのは半分トゲチックのおかげだけどな!

 

・ランド:4

強かったけどとんぼ返り無いのが地味にキツくて取り回しが悪かった。あと接地してるやつらがまもる持ってなさ過ぎてじしん撃ちにくくて強さが半減していた。それでも最低限以上の強さだったのはさすがとも言える

 

トゲチック:4

特殊技の被害を圧倒的特殊耐久で軽減してくれたり、マジカルシャインで削りを担当したり。指も追い風も神秘も強いしわりと何させても強かった。持ち物がモロバレなのと腐るシーンがあったのがちょい惜しい

 

ダイケンキ:1

ほぼなんもしてない、一回ガルーラのねこだましアンコールして引かせたけどそれだけ。御三家だから最低限の数値はあるはずなんだけどなあ…悲しいなあ…

 

 

 

フーディンが最強とか言ってる時点でパーティとして終わってるだろと思った人

 

はいその通りでございます。どうやって3つも勝ったんだろうね

 

 

5.最後に

 

これは完全に余談ですが、トリプルでも中途半端に戦えそうなパーティだったのがイマイチだったなと。もっと「こいつトリプルでどう使うんだよ」みたいなのがいた方が楽しく参加出来たような気がしました。それこそバンギが受けル用のやつとかだったら笑い転げながら戦ってたと思います。言っても抽選だからどうしようもないんですけどね…あぁ、運命力がほしい

 

そんなこんなで座標トリプル大会の記事を終わって行こうと思います

 

ありがとうございました

ぼくが考えた最強のドククラゲ構築【トリプルバトル構築記事】

 

ということでトリプル16連勝したり14人規模の大会4連勝で優勝したりした自称最強のドククラゲ構築です。

 

 


メンバー選定


えーみなさん、ドククラゲの強さってなんだと思いますか?…そう、耐性ですね。ではその耐性が活きる状況を作りつつ強いパーティを作って行きましょう。

 

まずフェアリー等倍の鋼タイプのキリキザンに注目、ルカリオとかコバルオンとかはパーティ強くまとめられなかった、飛行等倍がキツいの…

ガルキザンするぞ!から構築スタート、キザン入りの強い構築と言えばこれ。

格闘タイプの技を吸いたいからトゲキッス

トゲキッスと攻撃面の相性が良い地震を撃てるいかく枠の霊獣ランドロス

ここまで水炎フェアリーが一貫するのでドククラゲ

「トリルにやや弱い」「ほろびにやや弱い」「テラキオン上から吹っ飛ばしたい」「積極的に地震撃ちたいから浮いてるやつあと一体欲しい」全部なんとかしてくれるやついないかなーということで全部最低限以上なんとかなる化身ボルトロスを採用し並びが完成

 

個別解説


ガルーラ(ナイト)

きもったまからの

いじっぱり
84-252-60-0-68-44

すてみ/ドレパン/ねこ/まもる

このパーティの事情として高火力範囲技がランドの地震頼りなので積極的に地震を撃てるようにふいうちを切ってまもるを優先。
格闘技はけたぐりを信用してないのでドレパンを採用、ようきでかわらわり撃ってた時ミリ残しが多発したので性格はいじっぱり。火力がそのまま継戦能力になるのでいじっぱりとドレパンはとても相性が良い。

Sは最速バンギ抜きを抜いて、HPを191に、残りは総合耐久上げるようにBD振り分け、ガルーラって物理特殊どっちで殴られるイメージもあるから困る。なんか耐え調整する人はとりあえずD12は振らないとグドラの雨珠ドロポン確定耐えしないのは覚えておきましょう。HP191は砂等の定数ダメージの他にゴツメダメージも極小値になるのでガルーラの調整先としては超おすすめ。48n-1調整や!

ちなみにこのガルーラはけっこう非メガで動く事が多く、いつぞやの大会決勝もそれで戦ってそれで勝った。思考停止メガシンカしたい人はゴーストへの打点を採用しなさい、私は非メガで殴る。


キリキザン(くろいメガネ)

まけんき

いじっぱり
4-252-0-0-0-252

はたき/アイへ/ふいうち/まもる

ガルキザン。フェアリーが等倍の鋼タイプなのでドククラゲの採用理由を作れるうえ強さも申し分無い神ポケ。
最近トリプル勢のヘイト集めてるらしいけど知った事ではないので普通に使います。

ボルトに珠取られたのでくろいメガネを持たせた。珠持っててもランドにふいうち耐えられる可能性考えて結局撃たない事が多いし、HP141で珠持たすの抵抗あったからちょうど良いね。タスキ持たせるのはせっかくの耐性が勿体無いので無し。
ちなみに私はキリキザンの1恒河沙ドーブルが嫌いだし10阿僧祇倍上からいわなだれ撃つやつが嫌いだし、1000那由多倍ファイヤーが嫌いです、3DSにダメージ与える外道は存在する事すら許されない。

ニンフのメガネハイボ耐え調整しようと思ったら最低でも努力値172必要で、そんなんAもSも足りなくなるだけじゃんということで潔くASブッパ。少なくともこいつの火力は絶対に削ってはいけません。


トゲキッス(ラムのみ)

きょううん

おくびょう
244-0-4-4-4-252

シャイン/はどうだん/このゆび/追風

どこからでもドーブルを撃ち抜くはどうだんラムキッス、タスキドーブル相手にすると「神秘にするんだった…」となりがち。
C4振りでマジカルシャインとかしても意味ないだろと思ったそこのあなた、このマジカルシャインは範囲火力以外に「耐え調整を崩す」という目的があるので大きな意味があります。姑息な耐え調整を分からせてやりましょう。

本当はもうちょい火力欲しいんですけどそれ以上に耐久が必要な場面が多いから仕方無いね。あらゆる数値が欲しい。


霊獣ランドロス(こだわりスカーフ)

いじっぱり
4-252-0-0-0-252

じしん/なだれ/ばかち/とんぼ

普通のスカーフランド。チームメイトが二人浮いてて、接地してる連中も全員まもるを持っているのでいっぱい地震が撃てて超強い。
チョッキランドは楽しむためのポケモンでスカーフランドは勝つためのポケモンという個人的な見解があり、これに則って勝つために採用。
スカーフランドは嫌いですが大会中なだれ撃たなくて済んだので多分セーフ。
ドククラゲとの補完が良好でしょっちゅうクルクルしている、とんぼで着地したドククラゲがヘドロで回復するのが超強い。


ドククラゲ(くろいヘドロ)

おだやか
172-0-4-252-76-4

クリアボディ

ねっとう/ヘドばく/シャイン/まもる

特殊耐久と耐性のバケモン。
ねっとうヘドばくまもるは説明不要として、マジカルシャインは安定した範囲技が欲しくて採用。上にも書いた確定数ずらしやタスキ潰しがメインと見せかけて普通にダメソとして使う事もある、わりと中央に出せるから範囲技あると便利なのよね。だくりゅう?あんな威力0の技いらん(ランドに外して蹂躙された顔)。ちなみにどっちが強い?って聞かれたら多分だくりゅうです。
こいつは特殊技を何度も何度も受けてもらうポケモンで仮想敵も多岐に渡るため「誰かの何か耐え調整」をするより「効率良く必要な数値を伸ばすのが強い」と考えた振り方をしています、なんも考えずに効率重視の振り方してる訳では無いのよ。
クリアボディはこういうの意識です。

言うまでも無く火力は怪しいのがドククラゲというポケモンなのですが、トリプルバトルというフィールドではドククラゲで被害を軽減しつつ隣のポケモンが相手を仕留める動きも出来るので言うほど火力不足が足を引っ張るシーンはありません(言うほど無いだけであるにはあります)。


化身ボルトロス(いのちのたま)

おくびょう
4-0-0-252-0-252

10まん/草結び/フリーフォール/まもる

パーティの穴を埋める最後の一駒。
トリルはトリラーをフリーフォールで持ち上げたり他を持ち上げて時間稼ぎしたり、ほろびはメガ前ゲンガーより速いのでフリーフォールでほろびを止めたり回避したりまもれないターンを作ったり、テラキオンは草結びで上から吹っ飛ばせたり、浮いてるから地震も撃ち放題だったりでパーティに完璧に噛み合った。
そして何より「持ってない挑発をちらつかせられる」のがとにかく強い。

Q.これまけんきで良くない?
A.S17準拠でないパーティの勝敗は飾りでしかないので勝つためのパーティならS17準拠を遵守すべきです。どうしても使いたいなら過去作ありの大会でも開けば良いんじゃない?良いんじゃないの?


全体解説

 


冒頭の成績で分かるようにかなり勝てるパーティになっている。

実際問題クラゲの耐性がこのパーティの生命線になっていて、リザY、メガカメ、雨グドラ、ニンフィアみたいな高火力特殊技を涼しい顔して受けてくれるのがありがた過ぎてクラゲに頭が上がらない(ねっぷう受け過ぎて良く火傷するけどな!)。

 

パーティの相性みたいな話をするとあらゆるパーティと勝負になるパーティに仕上がっているはず。
ガルーラスタンは水耐性の確保に困る、みたいな話を聞いたことがある人も多いかと思いますが、それをドククラゲで確保したことで雨に強くなっているのが利点。まああれです、雨に強くなった代わりにパワーが若干下がったガルーラスタンみたいなもんです(ガルキザンがガルーラスタンかは諸説)。単純なガルーラスタンを100とした時に95ぐらいのパワーはある…はず。

 

ちなみにいつぞやの大会ではカメパンプアローに2回、バンドリマンダに1回、いつぞやのオフ会の準優勝パーティ(ガルーラ)に1回勝って優勝みたいな感じだったので強いパーティとも戦える証明にはなるかなと。ドククラゲも大活躍だったぞ!


最後に

私はドククラゲが強いと思って使っているのでそれを証明することが出来て大変嬉しく思います。
ドククラゲを優勝させるという密かに持っていた目標も達成したので3DSのネットワークサービス終了をおだやか(特防上昇)な気持ちで迎えられそうです。

 

ちなみにこのパーティ以前作ったパーティとほぼ一緒のメンバーになっちゃったんですけど、悲しきかなドククラゲ入れて強く使おうと思ったらこれに近い並びか雨パに対ニンフィア枠で入れるぐらいしか多分活路無いです…格闘吸う枠をピッピかビビヨンにするのも考えたけど対ドーブルがキツくてパーティ纏まらんかった、やっぱキッスよ。

 

強いぞ!って言ってきてあれですがその前日の大会にもこのパーティ出ていて、流刑さんにボッコボコにされた事は内緒です。

 

以上、最近はつるぎのまいドククラゲで遊んでいる変なやつがお送りしました。

 

ドククラゲ最強!!!

貰ったタマゴでポケモンXYを駆け抜ける!その11(終)

前回までのタマポケXY

四天王ぶち抜いて残すはチャンピオンのみだぞ!うおおおお!!

 


ということでやって行きます、現在の手持ちはこんな感じ。

 

 

ファイアローほのおのからだに焼かれてシードラが戦線離脱しました、悲しい事件だった…


ではチャンピオンに会いに行こうと思うのですが、

 

チャンピオン誰なんでしょうね?

 

ほら例えばジョウト地方だとワタル、ホウエン地方だとダイゴさんが一緒に戦ってくれたり、シロナさんやアデクさんもストーリーでやたら絡んで来たり、チャンピオンとは浅からぬ縁が有ったりする訳じゃないですか。

 

旅の思い出を振り返りつつ浅からぬ縁で結ばれている人を思い出して行くと…

 

いました。

 

 

フラダリさんで間違いないでしょう。

このセリフを聞く限りあのセキタイが吹っ飛んだエネルギー体?は浴びたら強制的に生き続ける事になる激ヤバ光線。

位置的にフラダリさんはその光線を浴びてないとおかしいのでたとえ爆発に巻き込まれたとしてもフラダリさんは生きています!


そしてフラダリさんはなんと言ってもここまでのトレーナーの中でも数少ないメガシンカの使い手!


当然浅からぬ縁もあるしもう決まりですね!さあ今作チャンピオンのフラダリさんに会いに行きましょう!!!

 

 

 

 


…誰だお前

よーーーーく思い出すと二度会っただけのポッと出の大女優さんですね、もうちょいストーリーに絡んで来いよチャンピオン。

 

XYの一番の突っ込みどころをしっかり突っ込んだところでカロス地方最強決定戦と洒落混もうではありませんか、こっちはトリプル勢が送りつけてきた精鋭揃いやぞ!!


対戦よろしくお願いしまーす。

 

 

えーみなさま、
四天王戦の記事を見ていただいた方もいるかと思いますが、一度も出番が無かったポケモンがいます。

エネコロロボーマンダですね、こいつらで勝ってくからな見とけよ見とけよー

相手の初手はルチャブル、こちらは当然…

 


エネコロロだ!

 

 

もちものはヒメリのみだ!

カルネのルチャブルは格闘ジムのグロパンスキーと違って「つるぎのまい」を覚えていて、甘えたところで起点作りになりません。特性も「じゅうなん」なのでマヒ対策もバッチリ…私をピンポイントでメタるんじゃないよ。

ただ起点作りにならないというのは本来ならという話。

雑学パートですが「つるぎのまい」のPPは5世代までは30だったのですが、6世代で20に修正されました。XYは当然6世代なのでPPは20。

そしてあまえるのPPは20、ヒメリのみを持たせることによって

 

確実に貴様の攻撃ランクを下げ倒す事が出来るんだよ!!!

 

 

 


はいエネコロロのお務めは完了しました。ヒメリのみ使う前に殴って来たわ、こっちノーマルだもんね。

しかし攻撃ランクを4段階下げることには成功したぞ!

ではあとはボーマンダで大女優さんの手持ちをお掃除して行きましょう、舞って舞って…

 


4回も舞えば充分でしょうか、いかくをトレースされる事を加味して多めに舞いました。
ではルチャブルを倒して…

 

 

 

二体目アマルルガ

 

 

 

三体目ガチゴラス

 

 

 

四体目ヌメルゴン

 

 

 

五体目パンプジン(ふつう)…

 

 

 

六体目メガサーナイトを倒して…

 

 

 

 


対戦ありがとうございましたー。

 

 

 


うおお!私がチャンピオンだ!!

エンディングは別に興味無いのでダイエット商品の糖質のごとく99%カット。

 

 

かわいい。

フラエッテ配付まだですか?

 

ではまとめに入ろうと思うのですが、その前に…


シードラボーマンダが「私はまだ真の力を出していない」と言っているので…

こいつらでトリプルバトル(ORAS)します(というかもう潜ってます)、当然貰った個体でやります。読者諸君、忖度って言葉の意味、知ってるよね?

 

知ってるよね?(念押し)

 

 

 

では完走のまとめに入ります。

完走した感想ですが、パーティメンバー全員に見せ場作るの難しいね。
私も人にタマゴ押し付けた事あるから分かるんですけど、自分の押し付けた子が活躍してるとやっぱり嬉しいんですよね。
企画に協力してくれた方々のためにも全員を活躍させようと意気込んでいたんですが、そらをとぶのために経験値を集める必要があったので開幕から破綻してました…XYにもむげんのふえ寄越せ。

全員どこかしらでは活躍したので許してください。

 

 

 

 

では適当にでんどういりBGMを思い浮かべてご覧ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

トレーナー:あ

総腕立て伏せ回数:0回

コメント:ゲーム上手くてごめんなさい!!

 

リコリスさん、DOVEさん、アザミさん、ていじゅさん、akahebiさん 、ユウケイさん、改めてタマゴの押し付けありがとうございました。

 

貰ったタマゴでポケモンXYを駆け抜ける企画【完】


雑ですがこんな感じで終わって行こうと思います。

ありがとうございました、ORASのトリプルフリーで会いましょう。

 

まとめです

hashimotriple.hatenablog.com

 

貰ったタマゴでポケモンXYを駆け抜ける!その10

前回までのタマポケXY

ポケモンリーグの前まで来たよ。

 

 

現在の手持ちは

こんな感じ、いっぱいいわくだきしてハートのウロコ集めました。

 

ほとんど6体生存を貫き通して来たのもあって圧倒的レベルでポケモンリーグに挑戦して行きたいと思います。思います…が

四天王のポケモンのレベルが最大65、チャンピオンでも最大68なので普通にやったら余裕で突破出来ちゃうんですよね。なのでここで縛りを追加します


ポケモンリーグに入った時点から


・もちもの以外でのあらゆる回復を禁止
・プラスパワー等のドーピングアイテムの使用を禁止

して行こうと思います、当然移動中も回復禁止だしOパワーでの強化も(ここまでもやってないけど)禁止です。これぐらいやれば楽しめる…はず。

そして企画が詰む可能性を考えて

・もちもの以外で回復する場合その数値の分だけ腕立て伏せする事で回復可能

とします、回復使うつもり無いけど。

 

ではポケモンリーグに乗り込んで行きましょう、まずは四天王。


雑にXYの四天王を解説すると、みず、ほのお、はがね、ドラゴンタイプの使い手が居て手持ちは各4体です。

 

まずはノーダメージ攻略の目処が立っている…

ドラゴンタイプ、ドラセナさん対戦よろしくお願いしまーす

 


さあ相手はドラミドロ、となればこちらは当然…

 

 

ウルガモスですね()
「むしのていこう」「ちょうのまい」「みがわり」そしてもちもの「たべのこし」で全力で完封して行きます。

 


そして積み終わった状態がこちらになります、1回のたべのこしの回復量が13なので倒しきる頃には全快です。
ドラミドロオンバーンチルタリスクリムガンをそれぞれ「かえんほうしゃ」一撃で焼き払い…

 

 

対戦ありがとうございましたー。
ちなみにこういう小賢しい受けきり戦術はドラセナさんのみの予定です。


次、ノーダメージ攻略の目処が立っているのが…

はがねタイプ、ガンピさん対戦よろしくお願いしまーす

 

 

相手はクレッフィ

 

 

こちらはホルード様です。ガンピのクレッフィは「いたずらごころ」で「まきびし」を撒いて来ることがあるため…

 

撒いて来ないパターンを引くまでマリガンします。

 

撒いて来ないパターンを引いたらあとはクレッフィギルガルドを「じしん」、頑丈ダイノーズを「にどげり」、ハッサムを「かえんほうしゃ」で仕留めて…

 

 

対戦ありがとうございましたー。
マリガンするつもりだったのに1発で成功パターン引いたわ…

 

残りはみず、ほのお、ここからはノーダメージ攻略しんどい組です。まずは…

みずタイプ、ズミさん対戦よろしくお願いしまーす。

 

 

さて相手はブロスター

 

 

こちらは当然シビルドン、まずはスパークでブロスターを撃破。

ギャラドスが出てくるんですけど、シビルドンとかいうポケモン遅すぎてギャラドスに上取られてるんですよね…。ギャラドスさん優しくしてね…

 

ギャラドスりゅうのまい
んんwwwぼゅうのまいはあり得ないwww

ということでノーダメージでギャラドスを粉砕!次に出てくるのが

 

 

こいつ。特になんてこともなく「じしん」で一撃。

 

 

ここでちょっと私の脳内会議の様子をお届けします。

(ダメージ受ける筈だったのに順調に来すぎている)

(次の相手のポケモンはスターミー、当然素早いポケモン)

(所詮115族、旅とはいえ努力値も振られていてレベルも高いウルガモスが抜かれている筈がない)

(ってことにして先手で殴られてピンチを演出しよう!)

 

 

さあ相手はスターミーを繰り出すようだぞ!スターミーが早いとはいっても所詮115族、旅とはいえ努力値も振られていてレベルも高いウルガモスなら抜けているはず!!

先手で「むしのていこう」して倒してやる!うおおおおおお!!

 

 

抜いてるのか…

 

 

対戦ありがとうございました…

ここでシビルドン半分捨てるイメージだったのにノーダメージで来てしまった…

 

次は明確にノーダメージ攻略が無理な四天王、余裕を作っておくのは攻略面で見れば悪い事では無い!


では最後の四天王、ほのおタイプのパキラさん対戦よろしくお願いしまーす。

 

 

相手の初手はカエンジシ

 

 

こちらはシードラです。カエンジシ雌、雄と比べて弱そう過ぎる。

 

 

先にプランを話してしまうとシードラはここで半分捨てちゃいます、ごめんね。

ではカエンジシの「ハイパーボイス」を受けつつシードラは「りゅうのまい」を積んで行きます、裏に(恐らくパーティの誰も上を取れない)ファイアローが居るのでちゃんと抜いておきたい。

カエンジシが「おたけび」も使ってきたので現在のシードラの能力ランクは
こうげき+2、すばやさ+3、(とくこう-1)

さあ一転攻勢!滝登りで全てを滅ぼして行け!!うおおおお!!!

 

特性カットイン
ファイアローほのおのからだ

 


どうして…

だがこんな時のために「からげんき」を覚えさせておいたのさ!!

しかしコータスを倒すには至らずシードラ選手はここでダウン。

 


ファイアローを狩る任務は遂行してくれたのであとは頼れる仲間たちに任せてゆっくり休め。

 

 

頼れ過ぎる仲間の立ち姿がこちらです。
コータスシャンデラホルード様が上を取っているのでじしんで薙ぎ倒して…

 

 

対戦ありがとうございましたー。
ファイアローてめえ許さんからな。


さて残すはチャンピオンのみというところで終わって行こうと思います。


ありがとうございましたー。

 

まとめです

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貰ったタマゴでポケモンXYを駆け抜ける!その9

前回までのタマポケXY

Twitterに投稿したらフラダリさんに企画を乗っ取られる

 

 

さてヒャッコクシティに向かいそこから旅を再開して行きましょう。博士から「レンリで待ってるよー」と連絡があったのでレンリタウンに向かいます。


いつも通りバトルガール重いと悲鳴をあげつつ道路を進みましょう、さかさバトルは縛り違反なのでスルー。


さあ到着しましたレンリタウン。では博士、対戦よろしくお願いお願いしまーす。

メンバーはカントー御三家レベル50、メラルバシビルドンでちょいちょいっと片付けて、

 

 

なんだそのポーズ。

何故かキルミーダンスし始めた博士は置いといて最後のジムがあるエイセツに向かいましょう。


でその道中ですが…

 

うおおおおおお(手持ちは次回まとめます)!

 

 

せーの、かわいいいいいいい!猫も杓子もかわいいいいいいい!!

 

 

うおおおおおおおお!エネコロロ!お前が初の攻撃技使うならここしかない!!!行けーーー!!!!

 

とそんなこんなでサナとデブとトロバきゅんを倒してエイセツに到着。ジムリーダー殿が留守なので迷いの森に向かいます。


迷いの森を抜けてー


ポケモンの村に到着、ここでポケトレ使ってメタモン乱獲した人も多いんじゃないですかね。何を隠そう私もその一人。
村でポケモンの様子を見ていたジムリーダーがエイセツジムに戻って行ったのでこちらもジムに向かいましょう。


さてエイセツジムは氷タイプのジムなのでウルガモスにお任せして行きましょう。かえんほうしゃかえんほうしゃかえんほうしゃ


はいウルップさん対戦よろしくお願いしまーす。

 


かえんほうしゃユキノオーは倒れた
かえんほうしゃクレベースは倒れた
かえんほうしゃフリージオは倒れた

 

 

はい。まあさすがにひかえめウルガモスともなればこうなります、ええ。バッジ、お金、冷凍ビームの技マシン、フィールドでたきのぼりする権利をゲット。


ではバッジも揃ったのでポケモンリーグを目指しましょう。


エイセツから左に向かいまして、通路を抜けて、ただいまチャンピオンロードの入口に来ております。入口のエリトレバッジチェックだけだと思ってたらバトルになるんですね。

 

 

友達煽りやめろ

ではチャンピオンロードの攻略に入…る前にいったん左に抜けて、じしんの技マシンを回収。ついでに回復してから改めてチャンピオンロードへ、XYのチャンピオンロード長いのよね。


はい抜けましたーでも良いんですけど、紹介したいこといくつかあるのでかいつまんで紹介。

かいりきの秘伝詰みスポット
なみのりで詰む場所紹介したのでこっちも紹介。左の穴の奥に進まないといけないやつです。

 


XYは「なみのり」と「かいりき」があるだけでシナリオはなんとかなります。なんとかなるだけで言っても「そらをとぶ」ぐらいは欲しくなりますけど。これからタマゴ旅したいという人にタマゴ押し付けようと考えてる方は…まあ上手いことやってあげてください。

 

 

・野生のサザンドラ
野外でレベル59のサザンドラが出ます、本来の進化レベルはみなさんご存知64なのでちょっとレア。

 

 

・シナリオ最後のライバル戦
なんか中途半端なところで出てきたな…最後ぐらいちゃんと相手しよう。

 

対戦よろしくお願いしまーす。

こいつのニャオニクス「するどいめ」なんですよね…えんまくが効かない、キレそう。

シビルドンでんじはよろしく

エネコロロないしょばなしよろしく

 

ぶち抜いて行きましょう。

ボーマンダで積んで積んで(notツンデツンデ)

ドラゴンクロー!ニャオニクスは倒れた
ドラゴンクロー!チルタリスは倒れた
ドラゴンクロー!マフォクシーは倒れた
ドラゴンクロー!サンダースは倒れた
じならし!アブソルは倒れた


勝ちました。

 

あとは何事もなく無事にチャンピオンロードを抜けました、一般トレーナーのチャーレムに冷凍パンチ撃たれたときが一番ヒヤッとしたぞ…。

 

 

といったところで終わり、裏でしっかり技とかアイテムとか整えて四天王挑戦するだけにしておこうと思います。


ありがとうございました。

 

まとめです

 

hashimotriple.hatenablog.com

 

貰ったタマゴでポケモンXYを駆け抜ける!その8

前回までのタマポケXY

フウジョタウンの思い出語りして7つ目のジムバッジゲットして

 

 

 

お久しぶりです、トリプル大会の準備でてんやわんやしてて更新遅れました。前回の続き、ヒャッコクジムクリアしたところからやって行きましょう。ではヒャッコクジム出て、

 

 

名言出ました。
これを聞くためにXYをやっていると言っても過言ではない。

フレア団に入れて貰わないとさようならなのでフレア団に入れて貰うため直談判に行きましょう(違う、そうじゃない)。忘れずに「かえんほうしゃ」の技マシンを入手して、いざミアレシティ

 

 

恒例のザル警備を突破して

 


入団テストと行きましょう、フラダリさん対戦よろしくお願いします!

フラダリさんの手持ちは暗記してます。コジョフーヤミカラスギャラドスカエンジシです。

 

こちらの初手はメラルバですが、まもるで様子見したところアクロバットを持っている様子…

シビルドンにまわして電磁波から組み立てましょうか。

そして膝をメラルバで受けて、

クロバットエネコロロで受けて、

あまえて火力削いで、

シードラにまわして残飯でHP管理しつつ処理。ちなみに相手の初手に格闘タイプが出る度にこれに近い対応してます、格闘重過ぎ。

 

あとは相性有利を順々に投げて勝ちですね。

 


つまり入団テストは合格ですか!

 

 

…… (´・ω・`)

 

仕方ないのでフレア団捻り潰して最終兵器止めるプランに変更しましょう。

 

かっこいいスーツの人たちをバッサバッサと薙ぎ倒して行きます。

その最中なんですが、

 

 

見てもらって分かる通りエネコロロのレベルがボーマンダに追い付きました。これの意味するところは…

ボーマンダ解禁です。格闘が重いのかなり改善しそうで何より。

 

そんなこんなでミアレのアジトを壊滅させるも最終兵器がセキタイタウンにセットされます、こっちが勝ったんだから止めろコラ。

まだ間に合うはずなのでセキタイに向かいましょう、ってこれ現実世界なら避難一択よね。

 

でセキタイに到着、そらをとぶ助かるぅ!でもセキタイにフレア団がアジトにしてそうな場所なんて…

 

 

なんだこの扉!?行き止まりだったはずでは…

はい、茶番は置いといてフラダリさん2戦目行きましょう。2戦目はコジョフーヤミカラスが進化してます。


対応はほぼ同じなのでカット。


なぜか道中初手ニャオニクスめんどくさライバルと共闘させられたうえ、あろうことか放電でこっちを巻き込み始めました。こいつマジなんなん?

 

でなぜかサナも合流して最深部へ、そこにいるかっこいいスーツ軍団も蹴散らして…

 

 

 


対戦よろしくお願いしまーす!

はい、ずっと明言して来なかったですがこっちをプレイしてました。

 

 

 

 

確定1発です(厳選しながら)、ちなみに世代統一大会でガッツリ使用しました。
一応断っておくとここは倒そうが捕獲しようが経験値が入らない仕様らしく、縛りは違反していません。

ここで厄介なのは…

 

ゼルネアスとフラダリさん連戦なんですよね。裏で厳選してる兼ね合いで一度負けてから…
フラダリさん改めて3戦目よろしくお願いしまーす。

 


うおお!フラダリさんと言えばカエンジシ!!やっぱカエンジシは雄だよなあ!!!

 


うおお!メガギャラドス!!

 


いやまぁこれだけレベル差あると負けないよね。レベル差ありすぎて申し訳なくなっちゃうね、少し前から思ったより経験値足りちゃってる。

 

 

悪役がやりがちな自爆道連れムーブからすたこらさっさと逃れまして…

 

 

…はい、セキタイはおしまいです。

どうしてこんなことに…といったところで終わっていこうと思います。

 

ありがとうございました。

 

追記

まとめです

 

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世代統一トリプル大会に出場しました!

新鮮なトリプル大会だ!!

 

 

大会前

 

 

 

私「誰か世代統一の大会開いてー」
ながねぎさん「開きます!」

 

 

 

神がいた。

 

ルールの説明

・パーティの世代を統一
・メガor禁伝が1枠まで(5,6世代のメガ不遇問題の解決のため)
ゲンシカイキ、メガ禁伝は使用禁止

こんな感じ。


事前考察

とりあえず地方別で押さえておきたいところは、

カントー

メガガルーラ最強
日照り組気になる
フリーズドライ組が強い

 

ジョウト
ドーブル最強
カポエラーが偉すぎる

 

ホウエン
カイオーガ最強
グラードン強い
メガクチート超行けそう

 

シンオウ
トップメタに有利に戦えるがパワーは低め

 

イッシュ
エルテラ最強
ランドロス最強
種族値700で持ち物持てるバグ

 

カロス
ニンフィア最強
伝説組つよつよ

 

ヤバさで言うとメガガルーラカイオーガ、エルテラが最高にヤバくてゼルネイベルが次点でヤバそう。


あーシンオウ使いたいー。ユキノオーで玄人感演出したいー。

 

パーティ紹介


カロスで行きます。ユキノオーは上位天候禁止GSで大活躍だったから良いや。


・ゼルネアス(パワフルハーブ)

シャイン/ムンフォ/ジオコン/守る

なんかトリプルで強いって聞かないポケモン。カタログスペックは強いはずなので当日の自分が使いこなしてる事に期待。

 


ニンフィア(プレート)

ハイボ/ムンフォ/めざ地/みきり

フェアリー技押し付ける。暗示は決まってもオーバーキルになると思ったので不採用。地味にトリプル初ニンフィア

めざ炎の方が良いかな…

 


ホルード(こだわりスカーフ)

やつあたり/地震/雪崩/とんぼ

フェアリーとの攻撃範囲の補完が良い地面タイプを採用、カロス地方って地面タイプこいつとジガルデしかいないらしいよ。
うおお!テラキオン上から倒すぞ!

 


ファイアロー(珠)

ブレバ/フレドラ/よこどり/おいかぜ

雑に突っ込んでも強い系ポケモン、浮いてるのが偉いね。ナットレイで詰みたくないので炎技は必須、オバヒと迷ったが90%が怖くてやめた。

 


ニャオニクス(ジャポのみ)

猫/ファスガ/リフ/トリル

こいつ立てとけばジオコン成立するんじゃねポケモンその1。計算した結果耐久厚いテラキオンホルードのじしん耐え得る事が判明したのでジャポのみを持たせた。

 


ビビヨン(たすき)
がむしゃら/追風/怒りの粉/守る

こいつ立てとけばジオコン成立するんじゃねポケモンその2。フレガ、怒りの粉、隣で地震撃てる…強そう!
ちなみにビビヨンどころかフレガを使うのが初めて。

 

 

全体

 

 

カロス地方いかくも準伝もおりゃん!!!

 

まず構築考える上で最初に考えたのは「ジョウトをガン切りする」こと。

ジョウトの強そうなパーティってトノグドラカポドーブルハッサム誰かみたいな感じだと思うんですけど、だったらホウエンでオーガルンパしたいでしょってことで思いきって切ります。出て来たらダークホールと雨ハッサムに禿げます。


次にトリル対策を最低限にとどめること。理由は「イベルタルにトリラーが滅ぼされる未来が見えるから」です、きせきサマヨが飛びます

更にカロスにニャオニクスがいるのがポイントで「最悪猫で止めてトリルしよ」が出来ないんですよね。なのでトリルは使用者が減ると考えました。


あとは「SVにいないのかわいそうだからカロス伝説使いたい!」って構築を作ったらこうなりました。ゼルネアス、ニンフィアビビヨン初挑戦!ニンフィア初挑戦ってお前トリプル勢としてどうなん?

初手次第ではほとんどの構築と勝負になるはずですが、見えてる問題も幾つかあります。

カイオーガなめすぎ
水の一貫がすっごい!

ナットレイ重い
綺麗に突破出来るのアローだけ

ヒードラン重い
綺麗に突破出来るのホルードだけ

エンペルト重い
綺麗に突破出来るのいない

パッと思い付くだけでこんな感じ、エンペルトくさむすび持たせてゼルネオーガ両睨み出来るからわりと強そうなのよね…使う人いませんように。

重いやつらはビビヨンのがむしゃらワンチャンでなんとかすることも視野に入れてます、重く見えるだけでフェアリーズでゴリ押せるという話もあるのでまあなんとかなるでしょう。


では当日の私ー、なんとかしといてー。

 


当日の私

準優勝でした、まあまあ良いでしょう。


1回戦(濃硫酸さん)勝ち

キュレム/コジョンド/サザンドラ
エルフーン/テラキオン/ランドロス

対イッシュ
進研○ミでやったやつだ!エルテラコジョンドは事前にこうするって考察しておいたのがカチっとハマって勝利。
エルテラ使う側って対策される前提の立ち回り必要なの辛いよねという話。

対戦ありがとうございましたー

 

2回戦(ネイティオさん)勝ち

ブーバー/ピクシー/ルージュラ
フーディン/サンダー/ゲンガー

カントー
名前からジョウトかと身構えたらとんでもない構築がやって来た、どんなパーティかと思ったら重力パね。ジオコンゼルネが大暴走して勝利。
カントーで組んだらフーディン入るのめっちゃ分かる。

対戦ありがとうございましたー

 

勝戦(くるとさん)負け

ニョロトノ/キングドラ/マリルリ
ドーブル/ハッサム/クロバット

ジョウト
ぎゃあああああジョウトだああああああ!!!ジョウトで組んでカポエラー入らないのか、なるほろ。
皆さまの想像の通りダークホールと雨ハッサムに屈して負け、ニャオニクスのリフが神秘だったらまだチャンスあったか、ぐぬぬ…。

対戦ありがとうございました、優勝おめでとうございますー

 

ということで準優勝でした、カイオーガおらんかったな。
悔しい部分もありつつですがとても楽しめたので大満足の大会になりましたー


ここからは結果関係無い単純な感想ですが、さてはメガor禁伝1枠のルールけっこうおもしろいな?当たった相手(に自分含めて)メガと禁伝半々だし以外とバランス取れてた説あります。
これなら禁伝の準備が難しい人でも参加出来るし、なんなら勝てることも今回(不本意ですが)証明されたので冴えた形式だった気がします。

世代統一しない場合環境が破滅するかは知りません。

 

主催のながねぎさん、対戦相手のお三方、参加者のみなさまありがとうございました。

 

 

ということで世代統一トリプル大会の記事でした、ありがとうございました。