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多分ポケモンの事書いてます。トリプル、効率化が主。

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目次

 

トリプルバトル構築記事

 

ぼくが考えた最強のドククラゲ構築【トリプルバトル構築記事】https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/03/10/000027

 

【GSトリプル】グロス入りオーガレックトリプルエディション【優勝構築】https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/09/25/195956

 

【GSトリプル】NNで圧をかけていく雨霰トリパ【構築記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/04/30/121634

 

珍しさで優勝を狙うレベル1トリプル大会レポ!https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/10/29/193805

 

世代統一トリプル大会に出場しました!https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/02/04/180240

 

座標トリプル450C6【トリプルバトル大会記事】

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/03/22/025826

 

おい!トリプルで役割論理するぞ!!【トリプルバトル構築記事】

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/10/24/193311

 

PDW限定!れんごくムウマージを使いたい!【トリプルバトル構築記事】https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/11/05/210606

 

なぜドククラゲが採用されてしまったのか【トリプルバトル構築記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/02/26/155734

 

ゴーストダイブをいっぱい撃ちたい!【トリプルバトル構築記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/01/29/010518


4世代乱数調整記事

【DS版ダイパ】ようき5Vエムリット【乱数調整】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/05/16/160832


ORAS効率化記事

ポケモンORAS努力値は1ヶ所で振れ【努力値振り】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/10/11/114852

ポケモンORAS】引くほど細かい努力値振り要員の話【努力値振り】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/10/20/133939

ポケモンORASふしぎなアメが落ちてる所

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/11/11/011722

ハッピータイムスケッチ基地

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/01/210449

ポケモンORAS】コンテストを手っ取り早く攻略するための備忘録

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/10/190645

ポケモンORASマボロシの場所の技マシンの集め方(3DSのネットワークサービス終了前の記事です)

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/14/205619

 

XYを貰ったタマゴで駆け抜ける企画記事

hashimotriple.hatenablog.com

 

その他記事

ポケモンHGSS金策の最適化【効率厨の本気】

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2025/09/16/213336

トリプルフリー環境調査
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/07/31/191618

ランク補正とこだわりスカーフの覚え書き【仕様記事】
https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/02/15/025321

嗚呼美しきホウエン種族値【謎記事】

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/11/28/212340

はさみ将棋とかいうクソゲーを楽しむための方法

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2023/12/26/233252

orasでGSダブルしてた時のパーティを一応書いておくだけ

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/07/04/173500

トリプル村ドミニオンに参加した話

https://hashimotriple.hatenablog.com/entry/2024/08/06/231109

ポケモンHGSS金策の最適化【効率厨の本気】

引くほど細かく効率化しています。

 

 

0.基礎知識

DSの時間を火曜昼(10:00~19:59)に。
アサギの灯台に。
カーネルに電話→階段登る→カーネルと戦う→階段降りる→カーネルに電話→…
おまもりこばんを持たせることで一戦あたり23200の稼ぎ。

カーネル

灯台に入って階段を登ってすぐのこの人。

 

1.金策要員

 

A(こうげき)特化テクニシャンドーブルの「はさむ」で多分確定一発。ダメージ計算的には相手の個体値性格次第なので検証も兼ねた動画をアップしてあります(記事の最後に載せます)。

「はさむ」の利点は

・PP(増やせば所持金カンストまで回復がいらない)
・等倍(効果抜群等のテキストが無い分早い)
・技の文字数(3文字という短さでテキスト短縮)

とか。空いている技二枠は金策には不要、何か別の目的があればそれに使ってあげましょう。

大きく立派なハサミはどこだよ


「ボックスがドーブルだらけで見辛いんだが!!」という方は「つばさでうつ」と「そらをとぶ」を覚えるポケモン使っても良いです。ボックスの見やすさとテキスト3文字分の遅れの取引。

あとは…あれだ、

色違いはただのロスなので通常色のポケモンを使いましょう。

 

2.他に気にすること

・ニックネームを効率化仕様(1文字or分かりやすく)に
・ものひろいを詰め込む
・おかあさんの貯金を断る
・ポケギア画面でカーネルを上に
・ロスになる特性を使わない(非ドーブルの場合)

(他にも何かあったら適宜追記するかも)

 

3.余談

タウリン等のドーピングアイテムやゲームコーナーのコインをとんでもなくまとめて購入する場合コガネのポケモンセンターをブクマしてテレポートの方がそらをとぶより早い…と思うじゃん?四世代は町の中でテレポート使うと失敗するのでアサギの灯台を出た瞬間に使うことが出来ません、要注意。

 

4.最後に

上でも触れた検証を兼ねた動画はこちら

https://youtu.be/Tu6j_eVGwwI?si=gYDOKeSO5-Yi-tuh

 

おしまい

おい!トリプルで役割論理するぞ!!【トリプルバトル構築記事】

何故か5戦5勝とかいう好成績だったパーじゃなくてヤーティです。

 

シングルでやっても余裕で強そう

 

【採用理由と解説】

努力値とかはどうせ火力耐久なので割愛


・ヤャラドス(帯)
アクテ/氷の牙/地震/エッジ

ヤーティの過労死担当。採用しない事に理由が必要なレベルのヤケモンなので変に捻らずに採用、技構成もテンプレ。

晴らすとアクアテールの火力が下がるけど補完が良すぎるサブウェポンのおかげで大体の場面で腐らず有効打を撃てる、普通につよい。


・ヤットレイ(ハチマキ)
ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし

ヤャラの頼れる相棒、合法S操作ヤケモン

某オフ会3位のパーティをじならし1発で破壊した実績を持っている、超強い。


・ヤリテヤマ(珠)
インファ/はたき/冷パン/エッジ

猫とワイガが出来そうな見た目のヤケモンで実力も申し分無いので採用。

ねこだましの幻影を見せて相手を降参させた実績あり、やはり見た目は大事。
殴っても普通に強い、ランドに冷パン撃つの気持ち良すぎる。

 

ここまでの3体は実質的に確定枠


・ヤンドロス(ゴツメ)
地震/エッジ/ばかち/とんぼ

最強の物理合法範囲技ヤケモンとして採用、実力も折り紙付き。

普通のトリプルのパーティで使うのと使用感変わらん、当然強い。このヤーティだと浮いてるのも偉い。


・ヤザードン(Y)
オバヒ/エアスラ/ソラビ/きあいだま

地震、じならしだらけなので浮いている特殊ヤケモンが欲しいのと、6体目でちょっとやりたい事が有ったので採用。

ヤーバーヒートが大炸裂wwwメガサーナイトを一撃で吹っ飛ばし始めてもう笑うしかない。ねっぷうはあり得ないwww


・ヤンダー(メガネ)
雷/ボルチェン/ねっぷう/めざ氷

合法範囲技ヤケモン、浮いてるし晴れねっぷう撃てそうだしで採用。晴れてると雷の命中が必然力の範囲外になって撃てないので注意。

なんかボルチェン振り回しまくってた気がする。強かったけどこのヤーティで唯一技を外した事がある。必然力が足りませんぞwww


一応触れておくとリザYのねっぷうがあり得ないのはオーバーヒートという相手のサイクルを崩壊させるのにより強力な技を持っているからであって、サンダーのねっぷうはサンダーが持てる最も強力な炎打点なので当然あり得ます。


・全体

地震、じならしだらけになる兼ね合いで飛行ヤケモンを数多く採用することになったが、耐性のバランスは実はそれほど崩れていない。

実はこのヤーティの飛行ヤケモン達、全員何らかの形で飛行弱点の何かしらを軽減するヤケモンで構成されている、飛行タイプを大量に採用する上でこれがけっこう重要だと考えた。
これを考えなくて良いならヤゲキッス採用したんだけどね。ヤットレイが岩電気、ヤリテヤマが岩氷耐性を持っているのもかなり良き。

あとは持ち物を強くまとめられたのが強かった。三種の神器(メガネハチマキ珠)、メガストーン、帯、ゴツメと強力オブ強力なアイテムをしっかり適正の高いヤケモンに持たせる事が出来た。

自分で並び作っておいてあれだけどこの6体の並び天才だと思う。


実戦での立ち回りは多分自分がトリプルバトルやってる中でも一番丁寧にやった。というかどう考えてもワンミス即終了のあれなので丁寧にやらざるを得ないという話でもある。

結果は上にも書いた通り5戦5勝、ちなみにまともに勝ったのは3戦で残り2戦は完全なる運勝ちなので「役割論理最強!」という話かは諸説。

A.ドーブルどうすんの
Q.必然力でマッチングを回避するんですぞwww

 


【余談】

役割論理は負けたら破門です。
つまり勝ち続けてトリプルフリー終了を迎えた私こそトリプル界の圧倒的エリート論者です。

そしてエリート論者である私が宣言します。

威力の低い範囲技を甘えて採用するのはあり得ないwww

ありがとうございました。

 


【BVがありますなwww】

https://youtu.be/2dvQoIQdn7I?si=q5uYP4i4mDHjbyE_

 


【最後に】

まともに組んだわけじゃないしょーもない構築なので絶対に、絶対に!!!トリプルwikiには載せないで下さい。

トリプル界隈ドミニオンに参加した話

対戦中扇風機がうるさいからという理由でマイクを切ってたので自分の思考をほとんど口にしなかったんですが、「こんなこと考えてたよ」みたいなのを伝えてみるのもありかなということで記事を書くに至りました。

 

大まかなルール説明

ゲーム内通貨?でカードを購入してデッキを構築、デッキの点数が高い人が勝ち!詳しいルールは知りたかったら各自調べて。

 

事の始まりはにゅーびーさんが「ドミニオンしたい」という独り言を言っていたのに対して軽い気持ちで「したい」とリプしたところ、にゅーびーさんの圧倒的行動力でトリプル村ドミニオンが実現してしまったという運び。

やりたいのは嘘じゃないけど実現するとは1ミリも思ってなかった。

 

で、開始時間。discord初心者を晒して迷惑をかけるやつがいた…ごめんなさい。

未プレイの方もいるようなのでルール説明やらなんやらがあっていざ本番。ちなみに私は既プレイ勢…と見せかけて旧世代のドミニオンしかやったことがないので【家臣】とか【山賊】とかは初見。まあ一応は既プレイなのでテキスト読めば「よっぽど変なカード以外は」雰囲気は掴めるでしょう。

 

今回の私の方針は…「長いソリティアをしない」

このゲームは自分のターンにソリティアをしてる時がいっっちばん楽しい。なので未プレイの方に一杯時間を回してソリティアを楽しんで貰おうということで私はなるべくソリティアせずに立ち回って勝てたら良いなぐらいの気分で参加することにしました。

あとは旧世代にあったカード(とその類似カード)しか自分に使いこなせないので変な新世代のカードはほとんど活躍させてません。

 

初戦:参加者4人、1位

2サイクル目に【祝祭】に手が届いたお陰で【庭園】ゲーミングが成立した、うおお5コストの【木こり】!!既プレイ勢が【庭園】ゲーミングと【家臣】ゲーミングで殴り合って【庭園】ゲーミングの勝利となった。

まあ未プレイの人がいる初戦なので実質デモンストレーションみたいなもので、勝ったというよりはこういう戦い方があるよみたいなのを既プレイ勢で見せ合った形に近い?

【家臣】とかいう「よっぽど変なカード」何?

 

二戦目:参加者5人、1位

【地下貯蔵庫】も【祝祭】もある【書庫】がめっちゃ強い試合。かく言う私は大量の【密猟者】で試合を組み立てる。【密猟者】は終盤になると手札を捨てるデメリットが発生しそうな新世代のカードで、そのデメリットを【書庫】で踏み倒す策が完璧にはまった。気持ちいいイイィィ!!

3山切れで勝ちだと思ってチャットに決め台詞打ち込んで山消したのに5人だと4山切れないと終わらないらしい。アクセルシンクロオオオオ!じゃねーんだよ大恥かいただろちくしょう。

 

三戦目:参加者5人?、1位

【工房】と【庭園】が有ったので【庭園】ゲーミングが最強でした。

 

四戦目:参加者4人、ボロ負け

2コストに何もない時に初手5-2とかされたらなんも出来ん。どうせ勝てないので既プレイのにゅーびーさんをそれとなーくいじめる立ち回りをしてワンチャン未プレイ勢に勝利をプレゼント出来ないかと画策していた。

 

五戦目:参加者4人、1位

【魔女】、【礼拝堂】、【山賊】…は?【魔女】対策兼ねて【礼拝堂】で圧縮するゲームをすると【山賊】に【金貨】ぶち抜かれて全てが終わる八方塞がり、

楽しそうなゲームだ(キラキラ)

ここまでもちょいちょいいたけど【山賊】も「よっぽど変なカード」だと思った。

【改築】が行けそうな雰囲気だったので【改築】でゲームを展開、【改築】が全アクションで一番好き。

最終的には3山切れを起こして終了、【呪い】と【改築】と【屋敷】だったかな。13点かなんかで勝つとんでもないロースコアゲームだった。

ドミニオン有識者の中でも【改築】は評価が分かれるカードらしいんですが私の見解は「強くはないけど刺さる時は刺さる」です。刺さってくれてありがとう…

 

この試合で満足したのと(一割)疲れたのと(九割)でゲームから退散させていただきました。超楽しかったし、やっぱり勝てると嬉しい。

 

参加者のみなさん対戦ありがとうございました、そして主催のにゅーびーさんおつかれさまでしたー。

 

・新世代カードをプレイした感想

【山賊】が凄く良いカードだなと思いました。旧世代カードだと廃棄して圧縮するのが分かりやすく最強だったのが【山賊】で【金貨】を持ってかれる事を考えると思考停止で圧縮するだけでは勝てないゲームになってます、良いバランスだあ…

でも【木こり】は返せ、あと【泥棒】も返せ。

 

・【職人】は使ってる人に聞いて下さい

新世代のカードなので良く分かりませんが、カード獲得に加えてアクションのダブつきに対応出来るのが強いかもしれないしそうでもないかもしれない。一応五戦目は【山賊】に撃ち抜かれない6コストカード(【改築】の中継用)として使おうかと途中まで考えていたのですが、【山賊】が1枚しか出回っていなかったのと、【呪い】を【改築】して【堀】がデッキに入って来るから最悪【山賊】防御出来そう、ということで「なら【金貨】の方が強いか」となり使うことがありませんでした。アクションのダブつきは【改築】でも対応出来ちゃうしな…

【山賊】がもっと出回ってたら【職人】さんも活躍出来たのにね。

 

終わり

orasでGSダブルしてた時のパーティを一応書いておくだけ

 

GSトリプルの記事

hashimotriple.hatenablog.com

で昔使った構築アレンジしたよって書いていながらその昔使った構築を書いてないのが不親切な気がしたので一応書いておくだけ。

orasのいつぞやのスペシャルレートで使ったやつ。

 

・構築経緯

覚えてません

 

 

 

カイオーガ(ゲンシ)

しおふき/れいビ/かみなり/まもる

 

レックウザ(珠)

ガリョウ/しんそく/オバヒ/まもる

 

メタグロス(帯)

コメパン/れいパン/バレパン/まもる

 

霊獣ランドロス(スカーフ)

じしん/いわなだれ/ばかぢから/はたき

 

ニューラ(たすき)

猫騙し/こごかぜ/けたぐり/挑発

 

フライゴン(オボン)

大地/いわなだれ/追い風/フェイント

 

 

全体

無駄に両刀だらけで厳選めんどくさそう。レートって事は過去作で乱数も不可能だし、よくがんばったな当時の自分。

(技とか持ち物とかちょいちょい変わりながらですが)100試合以上はこの並びで戦ってました。

エンジョイ寄りの構築なので誇れるほど強くはないです。

 

・BVあります

youtu.be

 

youtu.be

 

こっちは無編集

https://youtu.be/NaaX6TkUtQc?si=SZ8EQXRdXo1BSo00

 

おしまい

座標トリプル450C6【トリプルバトル大会記事】

 
シングル用のポケモンも入り乱れて乱闘だ!育成済450体が火を吹くぜ!!
 
 
 
 
目次
 
 
 

0.ルール

 
・全育成済みからランダムで6匹選んでトリプルバトル
・メガ枠は最初に抽選して良い
・低レベルポケモンは除外していい
 
怪しい部分があるのでルールを深堀り
 
・抽選後は持ち物のみ変更可能
・持ち物は自由(こころのしずく無し、重複無し)
 
 

1.準備

 
とりあえずシングル用ポケモンが7割ぐらいいるのがかなり問題なので、トリプルで戦える育成済みを増やそう!
 
 
 
10体そこそこで飽きた。
シングル用ポケモンだってトリプルしていいじゃない
 
 

2.抽選

 
ランダム性の保たれる方法で事前に抽選しろとのこと
 
メガ枠、禁止伝説、低レベルごっちゃになってて除外するの面倒なので
 
・育成済みの子達に番号を振る
・抽選して番号確認してメガ枠出るまで続ける、メガ枠出たら今まで出た番号はリセしてその後残りを抽選
・低レベル、禁止伝説は引いたら除外して追加で抽選
 
 
こんな感じでいいか。
 
 
よーし、抽選行くぞ!!
 
 
 
まずはメガ枠!
 
185:ゲッコウガ(水御三家統一パのやつ)
37:ホエルオー(ミクリパのやつ)
319:エンペルト(水御三家統一パのやつ)
298:ギャラドス(シングル用:わんぱくHB)
 
 
なんだこの水族館
 
で物理受けギャラドスか…まあ持ち物自由って書いてあるしメガストーン以外を持たせよう。ストーンエッジ採用してるの6世代を感じる。
 
 
いったんリセして残りを抽選!!なんと449と450にはあのポケモンが待ち受けているぞ!
 
 
 
54:フーディン(トリプル用:シルバーパのやつ)
 
最低限は戦える!当たり寄り!メガストーン持てるけど後続次第かな。
 
 
352:バンギラス(シングル用:いわなだれが無い)
 
大外れ。そもそもバンギを信用していないうえにようきASりゅうまいバンギでなだれ無いんだって、どうしろと。一応メガストーン持たせられるのとフーディンがマジガで砂の被害減らせるのは追い風。
どれくらいバンギラスを信用していないかと言うと、
 
 
 
使う気無さすぎていつでも取れるバンギラスナイトを入手してないぐらい信用していない。
 
 
82:霊獣ランドロス(GS用)
 
いじASランド、勝ったなガハハ
とんぼ返りが無いのが若干気がかりではあるけど強い方ではあるでしょう
 
 
204:トゲチック(トリプル用:強運シャイン型)
 
なにこれ?おだやかHD強運マジカルシャイン…???
浮いてるのでランドがじしん撃ち放題出来そうなのは善き、あと一応指でバンギへの格闘技吸えるかも、活かし方次第では活躍出来そう。
ちなみにこいつのマジカルシャインは私が普段使っているドククラゲのマジカルシャインより火力があるらしい、急に強そうに見えて来たな…
 
 
412:ダイケンキ(シングル用:水御三家統一パのやつ)
 
水御三家統一パ軍団抽選出過ぎ、どうせならエンペルトでフェアリー耐性をください。
なんかメガホーン持ってるんだけど当時の私は何意識で持たせたんだろうね?
 
よりによって1体しか育成したことない謎のポケモン引き当てるんじゃ無いよ全く…
 
 

3.パーティ雑まとめ

 
ギャラドス(ゴツメ)
わんぱくHB
たき/エッジ/どくどく/挑発
 
マジガ
おくびょうCS
ショック/シャイン/アンコ/守る
 
バンギラス(メガストーン)
砂起こしからの
ようきAS
噛み砕く/エッジ/けたぐり/竜舞
 
霊獣ランドロス(スカーフ)
いじっぱりAS
なだれ/じしん/ばかち/はたき
 
トゲチック(きせき)
強運
おだやかHD
シャイン/追い風/神秘/この指
 
激流
むじゃき多分AS
ドロポン/アンコ/アクジェ/メガホーン
 
 
ねこだましが無い、フェアリー耐性が無い、フェアリーに弱点突けない、威嚇二枚でまけんきかちきがしんどい…
 
これ無理なのでは?
 
メガサナ、メガチル、ニンフ、キザン、ミロカロス辺りに当たったら苦戦は必至。
 
とりあえず数値は高いのと範囲技にはそれなりに恵まれたので、すべてを殴り合って解決していく形になりそう。重い連中は強引に対面処理するしかないかも。
 
Q.そこが重いならランドはチョッキなのでは?
A.スカーフドーブルで詰むのでスカーフしかないです。
 
 
 
では大会へgo!
この手の御祭り大会には試運転無しで挑むに限る!盛大に楽しんで盛大にやらかして行くぞ!!!
 

4.大会本番

 

・一戦目(こすもすさん)負け

ガッサ/ガブ/ポリ2

ドラン/オノノ/バナ

 

シングルの香りがする、こっちもソーナノ

メテオガブって5世代シングルで居たやつじゃんとかいう感傷に浸ったりしていた、そんなだから勝てないんだよ

フーディンは強かった

 

 

・二戦目(IWさん(いおりさん))勝ち

 

プテラ/クレッフィ/ボクレー

ガルーラ/グドラ/ギャラ

 

なんか変な木いるけど…

メガガルにゴツメギャラを触らせる事に成功してギリなんとかなった

フーディンが強かった

 

 

・三戦目(んせのはさん)勝ち

 

バンギ/ガルド/コジョンド

ルージュラ/トノ/ナット

 

初手から膝が外れてあっ…というスタートになったうえ、ナットレイどうすんの委員会を急所で解決する極悪非道な試合をした。

この試合はランドが強かった

 

 

・四戦目(アザミさん)勝ち

 

ニンフ/ナマケロ/サンダー

キザン/チリーン/カメ

 

ニンフもまけんきもキツいって言ったじゃん!!!!

初手でメガバンギとキザンの1:1交換に成功、そのあとでサイコショックニンフィアに刺さらせてなんとかなった。まあ実質6対5だったという話もある。

フーディンが強すぎる

 

【追記】動画を投稿しました

youtu.be

・五戦目(ケツワープさん)負け

 

サナ/ブシン/カイリュー

ミトム/サンダー/ゴルーグ

 

メガサナ無理って言ったじゃん!!!!ニンフィアと違ってサイコショックすら刺さらん…

とまあトリルされたのちハイボやらなんやらに蹂躙された。

何も出来なかったので誰が強かったとかは無い

 

 

ということで3-2でギリ勝ち越し、わーい

今回選ばれた子たちを個別に5段階評価して行きましょう

 

・ギャラ:3

わんぱくHBはトリプルで使う型じゃない。一応ゴツメでガルーラ削ったり、毒でチリーン詰めたり、隣でじしん撃てたりはしたのでギリ戦えてはいたかもしれない

 

フーディン:5

ランドをさしおいてこのパーティ最強のポケモンだった。ショックシャインアンコまもる珠マジガとあらゆる要素が全部強くて削りに詰め筋にと縦横無尽に活躍した。シルバーパやってて良かった…

 

・バンギ:2

やはりこいつとは相容れない。気持ち的には1だけど一応キザンにけたぐり入れてくれたので2にしてあげよう。そのキザンがタスキだったから突破できたのは半分トゲチックのおかげだけどな!

 

・ランド:4

強かったけどとんぼ返り無いのが地味にキツくて取り回しが悪かった。あと接地してるやつらがまもる持ってなさ過ぎてじしん撃ちにくくて強さが半減していた。それでも最低限以上の強さだったのはさすがとも言える

 

トゲチック:4

特殊技の被害を圧倒的特殊耐久で軽減してくれたり、マジカルシャインで削りを担当したり。指も追い風も神秘も強いしわりと何させても強かった。持ち物がモロバレなのと腐るシーンがあったのがちょい惜しい

 

ダイケンキ:1

ほぼなんもしてない、一回ガルーラのねこだましアンコールして引かせたけどそれだけ。御三家だから最低限の数値はあるはずなんだけどなあ…悲しいなあ…

 

 

 

フーディンが最強とか言ってる時点でパーティとして終わってるだろと思った人

 

はいその通りでございます。どうやって3つも勝ったんだろうね

 

 

5.最後に

 

これは完全に余談ですが、トリプルでも中途半端に戦えそうなパーティだったのがイマイチだったなと。もっと「こいつトリプルでどう使うんだよ」みたいなのがいた方が楽しく参加出来たような気がしました。それこそバンギが受けル用のやつとかだったら笑い転げながら戦ってたと思います。言っても抽選だからどうしようもないんですけどね…あぁ、運命力がほしい

 

そんなこんなで座標トリプル大会の記事を終わって行こうと思います

 

ありがとうございました

ぼくが考えた最強のドククラゲ構築【トリプルバトル構築記事】

 

ということでトリプル16連勝したり14人規模の大会4連勝で優勝したりした自称最強のドククラゲ構築です。

 

 


メンバー選定


えーみなさん、ドククラゲの強さってなんだと思いますか?…そう、上位に刺さる耐性ですね。ではその耐性が活きる状況を作りつつ強いパーティを作って行きましょう。

 

まずフェアリー等倍の鋼タイプのキリキザンに注目、ルカリオとかコバルオンとかはパーティ強くまとめられなかった、飛行等倍がキツいの…

ガルキザンするぞ!から構築スタート、キザン入りの強い構築と言えばこれ。

格闘タイプの技を吸いたいからトゲキッス

トゲキッスと攻撃面の相性が良い地震を撃てるいかく枠の霊獣ランドロス

ここまで水炎フェアリーが一貫するのでドククラゲ

「トリルにやや弱い」「ほろびにやや弱い」「テラキオン上から吹っ飛ばしたい」「積極的に地震撃ちたいから浮いてるやつあと一体欲しい」全部なんとかしてくれるやついないかなーということで全部最低限以上なんとかなる化身ボルトロスを採用し並びが完成

 

個別解説


ガルーラ(ナイト)

きもったまからの

いじっぱり
84-252-60-0-68-44

すてみ/ドレパン/ねこ/まもる

このパーティの事情として高火力範囲技がランドの地震頼りなので積極的に地震を撃てるようにふいうちを切ってまもるを優先。
格闘技はけたぐりを信用してないのでドレパンを採用、ようきでかわらわり撃ってた時ミリ残しが多発したので性格はいじっぱり。火力がそのまま継戦能力になるのでいじっぱりとドレパンはとても相性が良い。

Sは最速バンギ抜きを抜いて、HPを191に、残りは総合耐久上げるようにBD振り分け、ガルーラって物理特殊どっちで殴られるイメージもあるから困る。なんか耐え調整する人はとりあえずD12は振らないとグドラの雨珠ドロポン確定耐えしないのは覚えておきましょう。HP191は砂等の定数ダメージの他にゴツメダメージも極小値になるのでガルーラの調整先としては超おすすめ。48n-1調整や!

ちなみにこのガルーラはけっこう非メガで動く事が多く、いつぞやの大会決勝もそれで戦ってそれで勝った。思考停止メガシンカしたい人はゴーストへの打点を採用しなさい、私は非メガで殴る。


キリキザン(くろいメガネ)

まけんき

いじっぱり
4-252-0-0-0-252

はたき/アイへ/ふいうち/まもる

ガルキザン。フェアリーが等倍の鋼タイプなのでドククラゲの採用理由を作れるうえ強さも申し分無い神ポケ。
最近トリプル勢のヘイト集めてるらしいけど知った事ではないので普通に使います。

ボルトに珠取られたのでくろいメガネを持たせた。珠持っててもランドにふいうち耐えられる可能性考えて結局撃たない事が多いし、HP141で珠持たすの抵抗あったからちょうど良いね。タスキ持たせるのはせっかくの耐性が勿体無いので無し。
ちなみに私はキリキザンの1恒河沙ドーブルが嫌いだし10阿僧祇倍上からいわなだれ撃つやつが嫌いだし、1000那由多倍ファイヤーが嫌いです、3DSにダメージ与える外道は存在する事すら許されない。

ニンフのメガネハイボ耐え調整しようと思ったら最低でも努力値172必要で、そんなんAもSも足りなくなるだけじゃんということで潔くASブッパ。少なくともこいつの火力は絶対に削ってはいけません。


トゲキッス(ラムのみ)

きょううん

おくびょう
244-0-4-4-4-252

シャイン/はどうだん/このゆび/追風

どこからでもドーブルを撃ち抜くはどうだんラムキッス、タスキドーブル相手にすると「神秘にするんだった…」となりがち。
C4振りでマジカルシャインとかしても意味ないだろと思ったそこのあなた、このマジカルシャインは範囲火力以外に「耐え調整を崩す」という目的があるので大きな意味があります。姑息な耐え調整を分からせてやりましょう。

本当はもうちょい火力欲しいんですけどそれ以上に耐久が必要な場面が多いから仕方無いね。あらゆる数値が欲しい。


霊獣ランドロス(こだわりスカーフ)

いじっぱり
4-252-0-0-0-252

じしん/なだれ/ばかち/とんぼ

普通のスカーフランド。チームメイトが二人浮いてて、接地してる連中も全員まもるを持っているのでいっぱい地震が撃てて超強い。
チョッキランドは楽しむためのポケモンでスカーフランドは勝つためのポケモンという個人的な見解があり、これに則って勝つために採用。
スカーフランドは嫌いですが大会中なだれ撃たなくて済んだので多分セーフ。
ドククラゲとの補完が良好でしょっちゅうクルクルしている、とんぼで着地したドククラゲがヘドロで回復するのが超強い。


ドククラゲ(くろいヘドロ)

おだやか
172-0-4-252-76-4

クリアボディ

ねっとう/ヘドばく/シャイン/まもる

高めの特殊耐久と環境に刺さる耐性を持つ神ポケ。
ねっとうヘドばくまもるは説明不要として、マジカルシャインは安定した範囲技が欲しくて採用。上にも書いた確定数ずらしやタスキ潰しがメインと見せかけて普通にダメソとして使う事もある、わりと中央に出せるから範囲技あると便利なのよね。だくりゅう?あんな威力0の技いらん(ランドに外して蹂躙された顔)。ちなみにどっちが強い?って聞かれたら多分だくりゅうです。
こいつは特殊技を何度も何度も受けてもらうポケモンで仮想敵も多岐に渡るため「誰かの何か耐え調整」をするより「効率良く必要な数値を伸ばすのが強い」と考えた振り方をしています、なんも考えずに効率重視の振り方してる訳では無いのよ。
クリアボディはこういうの意識です。

言うまでも無く火力は怪しいのがドククラゲというポケモンなのですが、トリプルバトルというフィールドではドククラゲで被害を軽減しつつ隣のポケモンが相手を仕留める動きも出来るので言うほど火力不足が足を引っ張るシーンはありません(言うほど無いだけであるにはあります)。

ちなみに上の画像で分かるようになんでも受けられるほどの特殊耐久はありません。あくまでも耐性込みの堅さなのは理解しておきますよう。


化身ボルトロス(いのちのたま)

おくびょう
4-0-0-252-0-252

10まん/草結び/フリーフォール/まもる

パーティの穴を埋める最後の一駒、めざ氷個体だけどめざパは無い。どっかのがまん使いにフリーフォールを撃ったのはこいつ、「OJTしよ」って撃ったのは良いけどこの知識はおそらく一生役に立たない。
トリルはトリラーをフリーフォールで持ち上げたり他を持ち上げて時間稼ぎしたり、ほろびはメガ前ゲンガーより速いのでフリーフォールでほろびを止めたり回避したりまもれないターンを作ったり、テラキオンは草結びで上から吹っ飛ばせたり、浮いてるから地震も撃ち放題だったりでパーティに完璧に噛み合った。
そして何より「持ってない挑発をちらつかせられる」のがとにかく強い。

Q.これまけんきで良くない?
A.S17準拠でないパーティの勝敗は飾りでしかないので勝つためのパーティならS17準拠を遵守すべきです。どうしても使いたいなら過去作ありの大会でも開けば良いんじゃない?良いんじゃないの?


全体解説

 


冒頭の成績で分かるようにかなり勝てるパーティになっている。

実際問題クラゲの耐性がこのパーティの生命線になっていて、リザY、メガカメ、雨グドラ、ニンフィアみたいな高火力特殊技を涼しい顔して受けてくれるのがありがた過ぎてクラゲに頭が上がらない(ねっぷう受け過ぎて良く火傷するけどな!)。

 

パーティの相性みたいな話をするとあらゆるパーティと勝負になるパーティに仕上がっているはず。
ガルーラスタンは水耐性の確保に困る、みたいな話を聞いたことがある人も多いかと思いますが、それをドククラゲで確保したことで雨に強くなっているのが利点。まああれです、雨に強くなった代わりにパワーが若干下がったガルーラスタンみたいなもんです(ガルキザンがガルーラスタンかは諸説)。単純なガルーラスタンを100とした時に95ぐらいのパワーはある…はず。

 

ちなみにいつぞやの大会ではカメパンプアローに2回、バンドリマンダに1回、いつぞやのオフ会の準優勝パーティ(ガルーラ)に1回勝って優勝みたいな感じだったので強いパーティとも戦える証明にはなるかなと。ドククラゲも大活躍だったぞ!

 

【追記】解説付き?BVをアップしました

youtu.be


最後に

私はドククラゲが強いと思って使っているのでそれを証明することが出来て大変嬉しく思います。
ドククラゲを優勝させるという密かに持っていた目標も達成したので3DSのネットワークサービス終了をおだやか(特防上昇)な気持ちで迎えられそうです。

 

ちなみにこのパーティ以前作ったパーティとほぼ一緒のメンバーになっちゃったんですけど、クラゲの耐性活かそうと思うとこうなっちゃうのよね。

 

強いぞ!って言ってきてあれですがその前日の大会にもこのパーティ出ていて、流刑さんにボッコボコにされた事は内緒です、おいドーブルまもりながらこうそくいどうするな。

 

私の旧Twitterのアカウント名にちなんで構築にセバスタンとでも名前を付けて記事を終わろうと思います。

 

ドククラゲ最強!!!